These observations allow one to formalize the definition of reflection: a reflection is an involutive isometry of an Euclidean space whose set of fixed points is an affine subspace of codimension 1.
这些观察允许我们形式化反
的定义: 反
欧


间的对合等距同构,它的不动点集合
余维度为 1 的仿
子
间。
换。
描述就是,我们

中添加一个正则项,规定这些颜色只
进行仿射
决方案,而我们试图引导优化算法采取那些符合一些额外标准
机器需要保持一致,并小心不要过度扭曲人脸,因此它只使用仿射
换,基本上是通过缩放、旋转和平移来保持点和平行线。


